삼국시대

개발 블로그

삼국시대를 만드는 이유, 영감의 원천, 앞으로의 계획을 기록합니다.

업데이트

AI는 군대 유지비를 한 번도 낸 적이 없습니다

게임은 매 턴 모든 나라의 병력 유지비를 계산하고 있었습니다. 그런데 그 금액을 실제로 국고에서 빼는 곳은 딱 한 군데, 플레이어뿐이었습니다. 여러분은 총수입의 절반을 군대에 쓰고 있었고, AI는 한 푼도 내지 않았습니다.

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업데이트

쉬움은 보통과 완전히 같은 버튼이었습니다

고르신 난이도는 게임에 전달된 다음 그대로 버려지고 있었습니다. 쉬움은 보통과 한 글자도 다르지 않았고, 어려움이 하는 일은 5턴이면 사라지는 일회성 자금뿐이었습니다. 이제 버튼에 적힌 대로 작동합니다.

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