고구려·부여·백제·신라·가야 중 하나를 골라, 한반도를 통일할 때까지 다스리는 턴제 전략 게임입니다. 한 턴은 계절 하나. 명령은 한정되어 있고, 모든 명령은 장수가 대신 수행합니다.
핵심
한 턴에 하는 일
매 턴 명령 포인트를 받습니다. 개발이나 모병 같은 일은 1포인트, 공격처럼 큰 일은 2포인트가 듭니다. 포인트가 떨어지면 그 턴은 끝입니다.
그래서 이 게임의 진짜 질문은 '무엇을 할 수 있는가'가 아니라 '한정된 명령을 어디에 쓸 것인가'입니다. 국경이 위험한데 경제를 키울 것인가, 아니면 지금 쳐들어갈 것인가.
혼자 판단하기 어렵다면 화면의 '이번 턴에 할 일' 패널을 보세요. 지금 상황에서 가장 급한 일 두세 가지를, 그 일을 맡길 장수와 함께 알려줍니다. 필요 없으면 끌 수 있고, 아예 재상에게 턴 전체를 맡길 수도 있습니다.
사람이 곧 국력
장수가 모든 것을 결정합니다
명령을 내리는 건 당신이지만, 실행하는 건 장수입니다. 그리고 누구를 보내느냐가 결과를 바꿉니다.
무력은 전투에서, 지력은 개발과 계략에서, 정치는 내정과 수입에서, 매력은 외교와 사기에서 힘을 발휘합니다. 지력 93의 선덕여왕에게 개발을 맡기면 무력 96의 김유신에게 맡기는 것보다 훨씬 낫습니다. 반대도 마찬가지고요.
그래서 장수 도감을 한 번 훑어보는 것이 실제로 도움이 됩니다. 내 왕국에 누가 있고 무엇을 잘하는지 아는 것이 곧 전략입니다.
시간의 압박
계절은 규칙이고, 시각은 그림입니다
한 턴이 지날 때마다 계절이 바뀝니다. 봄·여름·가을·겨울 네 턴이 한 해이고, 계절은 지도의 색만 바꾸는 것이 아니라 그 턴의 수입과 위험을 함께 바꿉니다.
가장 크게 흔들리는 것은 식량입니다. 가을 한 턴에 한 해 식량의 45%가 들어오고, 겨울에는 평시의 55%, 봄에도 65%까지 떨어집니다. 금은 그보다 훨씬 완만하게 오르내립니다. 그래서 겨울 원정은 가을에 쌓아 둔 군량으로 하는 것이지, 겨울에 걷는 군량으로 하는 것이 아닙니다.
재해도 계절을 탑니다. 여름에는 재해 확률이 기본의 1.4배까지 오르고 홍수와 가뭄이 몰립니다. 봄은 0.75배로 가장 조용하고, 겨울에는 기근과 도적이 잦습니다.
반면 계절 옆에 함께 표시되는 시각(새벽·낮·황혼·밤)은 분위기입니다. 지도의 빛과 색만 바꿀 뿐 전투에도 수입에도 들어가지 않으니, 밤을 피해 공격 시점을 고를 필요는 없습니다.
전투
전투는 병종이 아니라 전술로 갈립니다
공격을 누르면 고르는 것은 병종이 아니라 전술입니다. 정공·돌격·포위·매복·화공 다섯 가지이고, 각각 공격력·아군 피해·적 피해가 다릅니다. 매복과 화공은 장수의 지력이 높아야 열리고, 포위는 병력이 상대보다 충분히 많아야 가능합니다.
그래서 누구를 보내느냐가 진짜 선택입니다. 지력이 낮은 장수는 정공과 돌격밖에 쓰지 못합니다.
땅은 지키는 쪽의 편입니다. 벌판에서는 돌격이 가장 잘 통하고, 수도 공성에서는 방어측이 가장 강한 대신 화공이 가장 잘 듣습니다. 전투는 접전·교전·궤주 세 단계로 진행되며, 양측에 장수가 있으면 시작 전에 일정 확률로 일기토가 벌어집니다.
병종 도감
누가 이 전쟁을 싸웠는가
개마무사, 궁수, 창병 — 삼국시대의 실제 병종입니다. 고구려의 개마무사는 사람도 말도 철갑을 둘렀고, 각궁과 편전은 동아시아에서 두려움의 대상이었습니다.
정직하게 밝혀 둡니다: 지금 전투 해결에는 병종 구분이 들어가지 않습니다. 아래는 역사 도감이지 전투 수치가 아닙니다. 병종별 전술 계층은 만들어져 있고(테스트도 통과합니다) 아직 전투에 연결되지 않았습니다.
목표
어떻게 이기는가
한반도 36개 지역 가운데 29개를 손에 넣으면, 남은 왕국들은 더 버티지 못하고 항복을 청합니다. 그 자리에서 게임이 끝납니다. 마지막 성 하나까지 밀어낼 필요는 없습니다. 반대로 내 영토가 하나도 남지 않았을 때 패배합니다. 수도를 잃었다고 곧바로 끝나지는 않습니다.
다만 서두르는 쪽이 항상 이기지는 않습니다. 개발은 매 턴 복리로 돌아오고, 병력은 돈과 군량을 먹습니다. 너무 일찍 크게 벌인 전쟁은 대개 겨울에 굶어 죽습니다.
첫 게임은 이기려 하지 말고, 한 왕국을 골라 열 턴만 버텨 보세요. 그 열 턴이 이 게임의 리듬입니다.
병종
누가 이 전쟁을 싸웠는가
개마무사
삭(기병창)·환두도
사람도 말도 철갑을 두른 고구려 중장기병.
궁수
맥궁(각궁)
고구려 고분벽화 수렵도에 남은 뿔활로, 먼 거리에서 적을 제압한 궁수.
창병
장창·환두도
장창으로 진을 짜고 환두도로 근접전을 벌인 보병.
전술
공격을 누르면 고르는 것
전술
공격력
아군 피해
조건
정면 돌파
기준
기준
없음
돌격
+20%
+25%
없음
포위
-5%
-15%
병력 115% 이상
매복
+25%
-10%
장수 지력 72+
화공
+35%
+40%
장수 지력 78+
양측에 장수가 있으면 전투 시작 전 45% 확률로 일기토가 벌어집니다.
지형
땅이 지키는 쪽을 돕습니다
지형
언제
방어 이점
전술 영향
벌판
성벽이 약한 성
기준
돌격 +15%
성채
방어 +25 이상
+15%
화공 +5%
수도 공성
적의 수도
+30%
돌격 -10% · 화공 +20%
지형은 공격하는 성이 무엇이냐로 정해집니다 — 수도는 공성, 방어 +25 이상은 성채, 나머지는 벌판입니다.