병종 도감

전투를 실제로 치르는 것은 장수가 아니라 병사입니다. 개마무사·궁수·창병 셋뿐이지만, 어느 병종을 어느 땅에 세우느냐가 전투의 대부분을 결정합니다. 아래 수치는 전부 실제 전투 규칙에서 그대로 읽어온 것입니다.

개마무사

개마무사

Gaemamusa

사람도 말도 철갑을 두른 고구려 중장기병.

무장 · 삭(기병창)·환두도

타격
9
타수
3
사거리
1
이동력
8
체력
46

강함:창병·약함:궁수

지형이동 비용엄폐이 땅에서의 진형
평야140%예진
330%예진
구릉240%예진
통과 불가30%예진
습지320%직진
320%직진
150%방진
궁수

궁수

Archer

고구려 고분벽화 수렵도에 남은 뿔활로, 먼 거리에서 적을 제압한 궁수.

무장 · 맥궁(각궁)

타격
7
타수
3
사거리
2
이동력
5
체력
36

강함:개마무사, 창병·약함:창병

지형이동 비용엄폐이 땅에서의 진형
평야130%학익진
255%학익진
구릉255%학익진
360%학익진
습지230%직진
320%직진
165%방진
창병

창병

Spearman

장창으로 진을 짜고 환두도로 근접전을 벌인 보병.

무장 · 장창·환두도

타격
6
타수
3
사거리
1
이동력
5
체력
52

강함:궁수·약함:개마무사, 궁수

지형이동 비용엄폐이 땅에서의 진형
평야130%곡진
250%곡진
구릉250%곡진
360%곡진
습지230%직진
320%직진
165%방진

진형 도감

같은 병사라도 어떤 진형으로 서느냐에 따라 다르게 싸웁니다. 기준은 10이고, 아래는 기준에서 얼마나 벗어나는지입니다. 어느 진형도 다른 진형보다 모든 면에서 낫지는 않습니다 — 잘하는 자리와 못하는 자리가 있을 뿐입니다.

진형야전공성방어기동쓰이는 곳잘 맞는 전술버텨내는 전술
방진
사방을 고르게 막는 기본 대형. 무난하되 뛰어나지 않다.
-2+3-1개마무사·성, 궁수·성, 창병·평야
예진
한 점으로 찌른다. 돌파에 강하고 측면이 얇다.
+2+1-3+1개마무사·평야, 개마무사·숲, 개마무사·구릉돌격
곡진
굽은 대형으로 적을 안으로 끌어들인다.
+1-2+1창병·평야, 창병·숲, 창병·구릉매복
직진
좁고 깊다. 길과 여울을 지나갈 때의 대형.
-2+2-2+2개마무사·습지, 개마무사·강, 궁수·습지
원진
사면이 적일 때 둥글게 선다. 포위를 견딘다.
-2-2+4-1창병·숲, 창병·구릉, 창병·산포위
학익진
날개를 펴 감싼다. 넓은 곳에서 포위하는 대진.
+1-1-1궁수·평야, 궁수·숲, 궁수·구릉포위

진형은 아직 병사가 선 땅과 병종에 따라 자동으로 정해집니다. 직접 고르는 것은 다음 차례입니다. 다만 전투 시 고르는 전법(정면 돌파·돌격·포위·매복·화공)이 그 자리의 진형과 맞아떨어지면 그 부대는 피해가 8% 늘어납니다 — 예진(돌격), 학익진(포위), 곡진(매복). 원진은 반대 방향으로 작동합니다: 상대가 포위를 선택해도 원진으로 선 부대는 그만큼 피해를 덜 입어 — 학익진의 포위 이점을 정확히 상쇄합니다.

편전과 환도는 고려·조선의 것이라 삼국시대 병종에서 일부러 뺐습니다. 엄폐는 그 지형에 선 병사가 공격을 흘려낼 확률이고, 이동 비용은 한 칸을 지나는 데 드는 값입니다.