삼국시대
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영감

삼국지 II에서 배운 것 — 턴제 경영과 전투

개발 중 JuQiang의 오픈소스 『Rotk2_Python』 프로젝트를 로컬 참고 자료로 두고 원작 UI와 커맨드 흐름을 분석했습니다. 원작은 도시 단위 경영 → 장수 배치 → 인접 영토 공격 → 별도 전투 장면이라는 리듬이 있습니다. 삼국시대도 같은 분리를 지향합니다: 지도에서 내정하고, 공격할 때는 전투 화면으로 전환합니다.

다만 우리는 DOS 팔레트 복제가 아니라, 현대 브라우저 UI(다크 테마, SVG 지도, EN/KO i18n)로 표현합니다. 전투는 아직 자동 해결에 가깝지만, 장수 무력·병력·방어 보너스가 결과에 반영됩니다.

앞으로

한반도 실루엣에 가까운 전략 지도, ROTK 스타일 전투 장면, AI 외교 개선이 로드맵에 있습니다. 피드백은 hello@3gukji.com 으로 보내주세요.

삼국시대 · v0.2.0 · 2026-09-16